Membuat Kekacauan dalam Turnamen Sit ‘n’ Go Hold’em

turnamen

Menciptakan kekacauan dalam turnamen sit n go hold’em adalah istilah saya untuk perang psikologis poker. Gaya perang ini dimaksudkan untuk memancing kehilangan pikiran dan emosi lawan Anda. Ini biasanya dicapai dengan mengganggu aliran permainan yang normal, bersahabat, atau damai.

Idenya adalah pertama untuk membuat lawan Anda terganggu. Artinya, untuk membuat  holybet777 mereka mulai lebih memikirkan Anda daripada memikirkan permainan mereka. Kemudian, untuk membuat mereka terganggu. Artinya, membuat mereka terus memiliki perasaan, pikiran, atau pendapat tentang Anda.

Misi Anda harus dianggap sebagai upaya tanpa batas untuk membuat marah, menghina, mengalihkan perhatian, mengintimidasi, membuat marah, menipu, menyesatkan, mempengaruhi, dan menyinggung lawan Anda. Anda berusaha untuk menyalakan di dalamnya salah satu dari emosi negatif dan pikiran yang mengganggu ini:

Ketika Anda memikirkannya, memenangkan turnamen adalah masalah yang cukup sederhana. Menang tidak lebih dari bertahan dari semua lawan Anda. Pada dasarnya, yang diperlukan hanyalah semua lawan Anda menjadi yang pertama melakukan satu kesalahan besar itu. Menciptakan kekacauan pada dasarnya adalah tentang menambahkan sedikit pelumasan di tempat yang tepat pada waktu yang tepat untuk mempercepat ‘yang besar’ itu untuk orang lain.

Sebagian besar lawan Anda adalah kasus batas ‘besar’. Yang dibutuhkan hanyalah dorongan ke arah yang benar. Biasanya, lawan Anda sudah menderita satu atau lebih penyakit berikut:

  • Pemikiran yang tidak logis
  • Gangguan
  • Memiringkan
  • Kelelahan
  • Kurang pengalaman

Ketika Anda membumbui rebusan dengan sedikit kekacauan, kesalahan besar fatal mereka akan mulai mendidih.

Berikut adalah beberapa taktik dan situasi untuk menciptakan kekacauan:

1. Nama layar dan avatar.  Anda mungkin sudah berkomitmen pada nama situs dan avatar. Tapi, jika mendapat kesempatan kedua, pertimbangkan dampak psikologisnya sebelum memilih. Misalnya, ‘mimpi terburuk Anda’ menyampaikan satu pesan, sementara ‘negeri udik’ yang lain. Keduanya bisa benar tergantung pada strategi Anda. Dan, pertimbangkan juga penyesatan pamungkas. Beberapa pria berdandan seperti wanita karena alasan yang sangat bagus.

2. Obrolan.  Jika Anda dapat melumpuhkan lawan Anda dalam rentetan obrolan yang menyesatkan, dan masih bermain poker yang bagus, maka lebih banyak kekuatan untuk Anda. Jika tidak, cobalah pendekatan sederhana. Lain kali lawan mengobrol ‘nh’ (tangan yang bagus) saat Anda keluar memainkannya, jawablah dengan ‘ko’ (kiss off) alih-alih ‘ty’ (terima kasih).

3. Menggertak.  Sebagian besar lawan tahu kapan mereka digertak. Awalnya, mereka bisa mengabaikan gertakan. Bagaimanapun, menggertak adalah bagian dari permainan, terutama di turnamen tanpa batas. Dan, mereka tahu bahwa mereka tidak dapat dan tidak seharusnya merendahkan Anda. Tapi, setelah beberapa saat, emosi mereka bisa mengalahkan logika mereka. Saat lawan Anda retak, bersiaplah dengan tangan besar.

4. Menampilkan gertakan.  Menampilkan gertakan bisa menjadi bisnis yang rumit. Setiap kali Anda menunjukkan kartu Anda, itu berarti Anda harus mengubah gaya bermain Anda. Dengan kata lain, dalam hal ini, tidak ada lagi gertakan setelah menunjukkan gertakan. Tapi, itulah gunanya menunjukkan gertakan. Untuk membuat lawan Anda marah sampai-sampai dia akan melemparkan dirinya ke dalam jebakan ‘tangan besar yang terlihat seperti gertakan’ Anda.

5. Penggulungan lambat.  Menggulung perlahan tangan Anda yang menang adalah cara tertentu untuk membuat marah lawan Anda. Memang, pengguliran lambat online tidak dimungkinkan. Jadi, cobalah sepupu pertamanya, pelan-pelan menelepon dengan mur.

6. Bermain lambat.  Bermain lambat berbeda dari panggilan lambat. Bermain lambat adalah tentang penipuan. Artinya, ini tentang tampak ragu-ragu dan ragu-ragu dengan harapan menipu lawan agar bermain lebih berani. Sementara panggilan lambat jelas bagi lawan Anda sebagai penghinaan.

7. Mencuri kembali.  Setiap pemain yang harus melipat tangan mereka untuk mencuri kembali merasa seperti baru saja ditusuk mata dengan tongkat tajam. Bagi mereka, ini adalah momen meluapkan emosi. Dan, biasanya amarah dan dendam sudah mendekati puncak. Awasi korban dengan hati-hati, karena kemungkinan besar dia akan segera melakukan permainan miring. Dan, jika Anda adalah pencuri kembali, pertahankan tekanannya.

8. Manipulasi waktu.  Tidak ada yang akan memberikan tekanan pada lawan Anda yang tidak berpengalaman lebih baik daripada manipulasi waktu. Dua telah disebutkan, rolling lambat dan panggilan lambat. Dan, masih ada beberapa lagi, seperti bermain cepat saat lawan bermain lambat. Tapi, yang paling menghancurkan adalah berulang kali kehabisan timer situs Anda sebelum bertindak di tangan Anda. Yang ini paling efektif ketika Anda berada di gelembung atau uang. Tumpukan yang lebih pendek akan segera merasakan dampak parah dari lebih sedikit tangan dan tirai yang naik.

9. Semua dalam berdebar.  Sebagai contoh, setiap kali hanya blind kecil dan blind besar Anda, curi pot dengan dorongan. Setelah tiga atau empat kali, Anda akan dipanggil. Jadi, bersiaplah dengan tangan besar.

10. Jumlah taruhan yang tidak merata, ganjil, dan spesifik.  Hampir tidak ada taruhan yang lebih menakutkan, daripada bertaruh jumlah yang tepat yang akan membuat lawan Anda all-in. Taruhan yang tidak rata dan ukuran ganjil biasanya dimaksudkan untuk memancing rasa penasaran lawan.

Akhirnya, beberapa kata peringatan. Pertama, menciptakan kekacauan kemungkinan akan menjadikan Anda target. Seluruh meja akan diam-diam merencanakan dan berharap untuk eliminasi Anda. Bagaimanapun, Anda telah mengasingkan semua lawan Anda. Jadi, tetap waspada, dan berhati-hatilah. Kedua dan yang paling penting, jangan terganggu dengan memainkan game perang ini di dalam game. Anda harus tetap menjaga fokus Anda pada tugas yang ada, yaitu bermain poker yang baik. Meskipun, tidak ada salahnya ketika lawan Anda tanpa disadari ikut membantu kesuksesan Anda.

Be the First to comment.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *