The Elder Scrolls Online: Presentasi Sistem Tempur

Prinsip pertempuran
Setiap karakter dalam game akan memiliki bilah keterampilan dengan enam slot: dua slot pertama dialokasikan untuk keterampilan senjata, keterampilan kelas menempati tiga slot berikutnya, dan pemain dapat menempatkan Kemampuan Utama di slot keenam slot gacor gampang menang.
Keterampilan senjata berasal dari jenis senjata yang digunakan karakter saat ini. Akan ada lebih dari dua yang tersedia, tetapi pemain hanya dapat menempatkan dua di bilah keterampilan untuk penggunaan aktif. Hal yang sama berlaku untuk keterampilan kelas. Pada dasarnya, tiga keterampilan kelas apa pun dapat mengisi tiga slot terkait di bilah keterampilan. Namun, mereka harus dipilih untuk saling mendukung. Semua karakter memiliki seperangkat Kemampuan Utama, yang diduga sangat kuat. Itulah mengapa hanya satu yang bisa digunakan, sehingga mengisi slot skill bar yang ditentukan.
Skill armor juga ada di dalam game. Mereka pasif, jadi tidak akan mengisi slot apapun di bar skill. Keterampilan ini akan bergantung langsung pada jenis baju besi yang dikenakan pemain. Karakter tidak perlu menggunakan hanya satu jenis baju besi, tetapi lebih banyak bagian dari jenis baju besi yang sama akan memberikan akses lebih jauh ke pohon keterampilan terkait.
Di TESO, statistik karakter utama adalah kesehatan, stamina, dan magicka. Kesehatan adalah jumlah total poin kehidupan karakter (berapa banyak kerusakan yang diperlukan sebelum kematian terjadi). Stamina adalah sumber daya yang dibutuhkan untuk serangan senjata, lari cepat, pemblokiran, dan penghindaran. Mantra casting membutuhkan magicka.
Mekanisme penargetan
Penargetan soft-lock TESO memungkinkan pemain untuk memilih targetnya dengan menggunakan reticle yang dikendalikan mouse. Itu berarti karakter harus menghadapi dan membidik targetnya untuk memukulnya dengan serangan sesudahnya. Target hanya bisa lolos dari serangan dengan menggunakan kemampuan dodge atau evasion. Ada juga opsi penargetan hard-lock yang memungkinkan pemain fokus pada target, sangat berguna selama pertemuan besar (dengan banyak pemain dan/atau NPC).
Kerusakan dan penghindaran pertempuran
Untuk tujuan tersebut, The Elder Scrolls Online memiliki tiga kemampuan khusus.
Menghindar dan memblokir dapat digunakan untuk menghindari terkena lawan, baik itu monster atau pemain lain. Melalui menghindari pemain pada dasarnya bergerak keluar dari jalan serangan masuk. Menggunakan perisai atau senjatanya, pemain juga dapat memblokir serangan.
Kemampuan sembunyi-sembunyi memungkinkan pemain untuk bergerak tanpa terdeteksi di sekitar musuh tanpa memasuki pertempuran. Penyamaran juga akan tersedia dalam game sebagai jarahan. Pemain dapat menggunakan pakaian ini untuk berjalan tanpa batas di dekat musuh.
Semua kemampuan ini bersama dengan sprint (berlari) membutuhkan jumlah stamina yang berbeda-beda.
Sinergi dan Kemahiran
Sinergi adalah sistem di TESO yang secara praktis memberi penghargaan kepada dua pemain untuk bekerja sama. Artinya, ketika satu pemain menggunakan suatu kemampuan, pemain lain dapat berinteraksi dengannya pada saat tertentu dan meningkatkannya. Dengan kata lain, pemain diberi penghargaan karena memperhatikan pertarungan dan segera bereaksi pada saat yang tepat. Keuntungannya beragam mulai dari sekedar membantu tim untuk mendapatkan kill lebih cepat, finesse point, hingga bonus experience, loot dan special rewards.
Sinergi tidak terbatas pada pemain. Monster juga menggunakan sistem ini untuk meningkatkan kekuatan kemampuan mereka, membuat mereka lebih sulit untuk dibunuh.
Kemahiran adalah sistem lain yang menawarkan manfaat bagi pemain yang dapat menggunakan keahlian mereka secara efisien selama pertarungan. Selain itu, mendukung sistem penghargaan yang adil di mana tidak ada upaya berarti tidak ada manfaat. Akibatnya, serangan yang berhasil, interupsi, pemblokiran, penggunaan sinergi, dan tindakan lainnya akan menghasilkan poin kemahiran. Poin kehalusan diperlukan untuk Kemampuan Ultimate, jadi dengan mendapatkannya lebih cepat, pemain akan dapat menggunakan Ultimate mereka lebih sering. Berdasarkan jumlah poin kemahiran yang diperoleh, pemain juga akan menerima jarahan ekstra, emas, dan pengalaman.
Pemain vs Pemain
PvP di TESO akan tersedia dalam bentuk yang terorganisir, tetapi juga dapat terjadi secara alami di mana saja. Pemain akan memiliki akses tidak terbatas ke area musuh. Pengembang menciptakan kemacetan antara tiga wilayah aliansi untuk meningkatkan kesulitan untuk maju ke wilayah yang dikuasai lawan.
Be the First to comment.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *